Laboratorul 2. Modificati aplicatia JavaZOO din laboratorul 1 astfel incat a) clasa Administrator sa fie in pachetul edu.zoo.personal iar clasele Cusca si Animal sa fie in pachetul edu.zoo.inventar b) fiecare obiect sa poate fi afisat direct prin System.out.println, deci sa implementeze metoda toString() c) administratorul atunci cand hraneste un animal sa aleaga aleator mancarea dintr-un tablou de siruri String mancare[] = {"carne", "iarba", "concentrate"};